Modes d'animation

Les ChronoCartes Engagées sont utilisables de différentes manières afin de s'adapter à de multiples contextes.

Ces modes d'animation varient selon différents aspects :

  • Durée de l'atelier
  • Nombre de participant·es
  • Présence d'un·e animateur·rice, son degré de préparation et de compétence d'animation
  • Objectifs priorisés : informer, faire réfléchir, faire ressentir des émotions, créer de la discussion, mettre en action ...
  • Niveau des participant·es sur l'enjeu sociétal traité en termes de connaissances, intérêt, politisation, appartenance...
  • Matériel et lieu à disposition (table, fil tendu, cartes grand format, etc.)

Pour chaque mode d’animation, retrouvez ci-dessous une présentation générale ainsi que des détails d'animation à destination des animateur·rices. Des cartes résumant des déroulés recommandés sont aussi présentes dans les paquets.

Bien sûr il est possible de bidouiller, mélanger ou imaginer d’autres modes d'animations !

Partagez vos retours, propositions d'améliorations, ou idées de nouveaux modes à l'adresse contact@chronocartes.fr !

Mode Discussion

Pour prendre le temps d’approfondir et de discuter!

1h-3h
3-8 personnes
Matériel :
-De quoi s’asseoir.
-Une surface où mettre les cartes de sorte que tout le monde puisse les voir et toucher (ex : grande table).
-Un lieu calme et confortable.

L’animateur·rice distribue aux personnes une carte ou plusieurs cartes face recto, selon l'ordre recommandé ou un ordre personnalisé. Les personnes doivent essayer de positionner la ou les nouvelles cartes dans l’ordre chronologique par rapport aux cartes déjà présentes sur la table. Une fois son emplacement débattu et fixé, les personnes retournent une nouvelle carte afin de révéler sa date et corriger si besoin son emplacement. La description de la carte est lue puis les personnes discutent librement de ce que leur évoque cette carte. L’animateur·rice fait des apports ou répond aux questions. Puis on passe aux prochaines cartes à corriger ou à distribuer.

Détails d'animation

Choix du mode de jeu :

  • Concis et coopératif : mettre toutes les cartes d’une manche sur la table face recto et discuter collectivement pour les remettre dans le bon ordre.
  • Approfondis et compétitif : faire deux équipes.  A tour de rôle, les membres d'une équipe pioche une carte et se consulte pour bien la positionner. Est compté le nombre de bonnes réponses de chaque équipe.

Mode sans animateur·rice

Pour jouer facilement et sans préparation!

1h-3h
3-8 personnes
Matériel :
-De quoi s’asseoir.
-Une surface où mettre les cartes de sorte que tout le monde puisse les voir et toucher (ex : grande table).

Il s'agit d'une adaptation du mode Discussion jouable sans animateur·rice ni préparation. Les personnes piochent collectivement une carte ou plusieurs cartes face recto, selon un ordre recommandé prédéfini. Les personnes doivent essayer de positionner la ou les nouvelles cartes dans l’ordre chronologique par rapport aux cartes déjà présentes sur la table. Une fois son emplacement débattu et fixé, les personnes retournent une nouvelle carte afin de révéler sa date et corriger si besoin son emplacement. La description de la carte est lue puis les personnes discutent librement de ce que leur évoque cette carte. Puis on passe aux prochaines cartes à corriger ou à distribuer.

Mode Dynamique

Pour apprendre en bougeant, rapidement et même à beaucoup!

30min-1h30
5-30 personnes
Matériel :
-Un support où mettre les cartes de façon visible de toustes à distance (ex : fil tendu avec pinces à linge).
-Un espace assez grand pour bouger et se répartir.

Chaque personne ou duo reçoit une carte face recto. Les personnes doivent ensuite se positionner dans l’espace de sorte à reconstruire une frise chronologique de leurs cartes. L’animateur·rice corrige en appelant la prochaine carte dans le bon ordre chronologique. La personne ou le duo possédant la carte, se repositionne bien dans l’espace si nécessaire puis lit la description de la carte. L’animateur·rice appelle toutes les cartes ainsi de suite. Quand elles sont toutes corrigées, on les accroche sur un fil et débute une nouvelle manche en distribuant de nouvelles cartes aux personnes.

Détails d'animation

Il existe différents modes de jeu en fonction de 2 critères : le nombre de personnes par carte (1 ou 2) et le nombre de manches (1,2 ou 3). Le choix du mode de jeu dépend principalement du nombre de personnes, du temps disponible, et de l’usage souhaité de ce temps (par exemple découvrir un maximum de cartes-évènements, ou plutôt créer de la discussion).

Voici un tableau résumant le nombre de cartes distribuées aux participant·es au total en fonction du mode de jeu (en prenant en compte les recommandations plus bas):

→ Modes de jeu Une carte par personne Une carte pour 2 personnes
↓ Nombre de participant·es 3 manches 2 manches 1 manche 3 manches 2 manches 1 manche
5-9 participant·es ✔ 15-27 cartes ✔ 10-18 cartes
10-15 participant·es ✔ 30-45 cartes ✔ 20-30 cartes ✔ 10-15 cartes ✔ 15-23 cartes ✔ 10-15 cartes
16-19 participant·es ✔ 24-29 cartes ✔ 16-19 cartes
20-30 participant·es ✔ 30-45 cartes ✔ 20-30 cartes ✔ 10-15 cartes

Pour que le jeu soit qualitatif, il est recommandé de :

  • donner au moins 5 cartes par manche (et donc avoir au moins 5 personnes / duos) afin qu'il y ait du challenge
  • ne pas donner plus de 10-15 cartes par manche (et donc faire des duos ou plus de manches si il y a beaucoup de personnes) afin de dynamiser le jeu en évitant que les personnes soient trop longtemps passives à écouter lire des cartes
  • débuter le jeu en posant une question intéressante introduisant une première carte (EX : 'En quelle année tel droit (qui nous semble évident mais est en faites récent) a été obtenu?'). Cette carte servira d'exemple et donc ne sera pas donnable aux personnes par la suite

Le nombre de cartes données lors de l'atelier est calculé de la manière suivante : (nombre de personnes * nombre de manches) / nombre de personnes par carte

Concernant le choix du nombre de personnes par carte (1 ou 2).

  • Le mode 1 personne par carte permet que chaque personne soit active, de jouer à moins nombreux, et de plus facilement accueillir de nouvelles personnes qui voudraient rejoindre en cours le jeu (en faisant un binôme avec une personne déjà présente qui pourra lui expliquer et partager sa carte avec la nouvelle personne).
  • Le mode 2 personnes par carte peut être animé de façon :
    • coopérative en faisant une seule équipe et en distribuant une carte par duo de deux personnes. Cela permet de l'échange fertile entre pair, mais aussi du bavardage. En cas de nombre impair de participant·es on peut donner une des cartes à une seule personne.
    • compétitive en faisant deux équipes recevant les mêmes cartes (il faut donc 2 paquets) et faisant chacune leur frise en même temps. A la correction, on compare le nombre de bonnes réponses de chaque équipe.

Concernant le choix du nombre de manches (1,2 ou 3). Plus il y a de manches, plus le jeu est dynamique, mais moins de personnes peuvent jouer. Est appelée « manche » le fait de distribuer à chaque personne ou duo une carte, faire jouer, lire puis corriger.

Pour une partie longue ou avec un public se fatiguant physiquement facilement, faire asseoir les participant·es sur des chaises alignées lors de la phase de correction et lecture des cartes.

Mode Exposition

Pour renseigner un public de passage sans besoin d'animer!

Durée flexible
Nombre de participant·es flexible
Matériel :
-De quoi accrocher les cartes.

Les cartes sont accrochées dans l'espace afin de permettre aux personnes de librement les lire. Un mode parfait pour mettre sur un stand, après un atelier, dans un lieu d’attente ou de passage. On peut aussi rendre l'exposition interactive en mettant à disposition des cartes à positionner.

Détails d'animation

Sachant que les personnes ont rarement la patience en autonomie de lire beaucoup de cartes, il est recommandé de ne garder ou mettre en avant que les cartes les plus importantes, afin que les personnes aient l'essentiel de l'exposition avant de s'en désintéresser.

En plus des cartes évènements, vous pouvez accrocher les cartes "Importance de l'histoire" et "Messages à retenir".

Il est possible de rendre l’exposition interactive. Prédisposez quelques cartes importantes ou intriguantes sur le support, les autres cartes seront placées par les personnes en autonomie. Mettez en avant la carte « A toi de jouer! … » qui explique les consignes, ainsi que le paquet de cartes à piocher. Il est possible d'imposer un ordre pertinent des cartes, de les mettre au hasard ou de laisser les personnes librement choisir. Il est nécessaire d'avoir un·e responsable de l'exposition qui de temps en temps vérifie que tout se passe bien, corrige le positionnement des cartes, et réinitialise en enlevant des cartes.

Mode Quizz mouvant

Pour apprendre en bougeant, rapidement et même à VRAIMENT beaucoup!

Durée flexible
Nombre de participant·es flexible, même très grand
Matériel :
-Un espace assez grand pour bouger et se répartir.

L’animateur·rice demande en quelle année un évènement historique a eu lieu, en présentant si besoin l'évènement, vocabulaire ou autres éléments intéressants autour de cet évènement. On imagine que l'espace de jeu est traversé par un axe temporel correspondant à la fourchette de temps dans lequel cet évènement pourrait avoir eu lieu. L'animateur·rice indique quelle sont les dates servant de borne inférieure et supérieure à l'axe temporel. Les personnes se positionnent ensuite sur cet axe imaginaire en fonction de leur estimation de la date de cet évènement. L’animateur·rice donne la réponse et commente l'évènement, en lisant la description de la carte ou encore en disant en quoi cet évènement ou sa date sont intéressantes.

Détails d'animation

La fourchette de temps indiquée doit être définie de façon stratégique :

  • Assez grande pour englober la plupart des estimations des personnes.
  • Assez petite pour permettre aux personnes de se positionner avec une précision satisfaisante, même si iels sont beaucoup à avoir la même réponse (dépend de la taille de l'espace à disposition).
  • Si possible, identique d'un évènement à un autre, afin que les personnes n'aient pas à intégrer une nouvelle fourchette de temps différente trop fréquemment.
  • Mettant en valeur les dates surprenantes ou marquantes, en les positionnant plutôt sur les extrèmes de l'axe.

Si une date est très surprenante et qu'on souhaite le mettre en valeur, on peut donner une fourchette de temps biaisée correspondant aux intuitions mais pas à la réalité.

Mode Débat

Pour animer auprès d'un public mouvant qui va et vient!

Durée flexible
Nombre de participant·es flexible
Matériel :
-Un support où mettre les cartes de façon visible de toustes à distance (ex : fil tendu avec pinces à linge).
-Des cartes grand format préférables, surtout si grand groupe.

L’animateur·rice pose une question fermée dont la réponse peut faire débat. Les personnes répondent « oui » ou « non » en levant le bras / pouce, ou en se déplaçant dans l’espace le long d'un axe imaginaire allant de « oui » à « non ». Les réponses nuancées peuvent être autorisées ou non. On peut donner l'opportunité aux personnes de partager leur opinion et débattre sur la question. L’animateur·rice donne ensuite des éléments de réponse à la question en s’appuyant sur des cartes, les positionne sur le fil, et passe à la prochaine question.

Mode Balade

Pour prendre conscience des ordres de grandeur temporel grâce à la marche!

1h-2h
3-30 personnes
Matériel :
-Un itinéraire de balade agréable

Il s'agit d'une balade durant laquelle chaque pas ou minute représente le temps qui passe. On débute la balade à une année fictive, puis on interrompt parfois la marche pour évoquer des évènements historiques à un nombre de mètres / minutes de marche proportionnelles au temps écoulé. Cela permet de mieux conscientiser le temps très long ou au contraire très court entre deux évènements historiques. Le temps de marche entre chaque interruption donne l'occasion aux personnes de réfléchir ou de discuter. Ce mode est inspiré de l'atelier « Marche du temps profond ».

Détails d'animation

Pour calculer le minutage ou métrage d'un évènement (EX : la création du PACS en France), abbrévié en MEvent, on aura besoin des informations suivantes :

  • AnneeEvent l'année fictive dont on veut calculer le minutage ou métrage (EX : 1981 pour le PACS),
  • AnneeDépart l'année fictive au départ de la balade (EX : 1969 en référence aux émeutes de Stonewall),
  • MFin le minutage ou métrage total de la balade (EX : 60 min),
  • AnneeFin l'année fictive à la fin de la balade (EX : 2029).

La formule mathématique pour calculer le minutage ou métrage d’une date est ainsi la suivante : MEvent = (AnneeEvent- AnneeDepart) * MFin / (AnneeFin - AnneeDepart) (EX : soit 30min)

Attention à bien arrêter le chrono quand on s’arrête pour expliquer un évènement, et remettre le chrono quand on recommence à marcher.

Mode Petite Histoire Grande Histoire

Pour raconter les évènements de notre vie et les lier aux évènements historiques!

1h-3h
3-30 personnes
Matériel :
-Un grand support visible de toustes, sur lequel on peut mettre des chronocartes et autres éléments (ex : table, fil tendu avec pinces à linge, grande feuille de papier, tableau, etc.).
-De quoi écrire : stylos, feuilles, post-it ou autre.
-Un lieu calme et confortable.

Ce mode est inspiré de "Petite Histoire Grande Histoire", un atelier d'éducation populaire conçu par la SCOP Le Pavé. Le but est de construire et mettre en lien deux frises chronologiques d'un même enjeu sociétal : celle de la Grande Histoire des évènements historiques, et celle de la Petite Histoire des évènements personnels de chacun·e des participant·es. C'est particulièrement pertinent quand les participant·es sont personnellement concerné·es par l'enjeu sociétal. Allier apprentissages théoriques et introspection personnelle, permet de mieux créer de l'engagement personnel et collectif.

Détails d'animation

Principales étapes :

  1. Construire la frise de la Grande Histoire, en demandant aux participant·es de citer des exemples d'évènements historiques en lien avec l'enjeu sociétal. S'ils correspondent à des cartes existantes, on les fait lire (si on a le temps) et on les place dans la frise. Si non, on peut les écrire sur un post-it ou directement sur la frise. On continue ainsi jusqu'à avoir les principaux évènements historiques, quitte à donner des indices et compléter en tant que animateur·rice.
  2. Si pertinent, aborder la Moyenne Histoire, c'est-à-dire celle de l'association ou autre collectif organisant l'atelier ou liant les participant·es. Cela peut être fait de façon participative comme précédemment ou de façon descendante. Cette Moyenne Histoire eut avoir sa propre frise, ou être intégrée à celle de la Grande Histoire.
  3. Prendre un temps d'introspection où chacun·e réfléchit aux évènements de sa vie en lien avec l'enjeu sociétal, voire plus directement avec la Grande ou Moyenne Histoire. En fonction de comment sera construite après la frise de la Petite Histore, faire écrire les participant·es sur des feuilles, des post-it ou autre. Préciser qu'iels seront libres de partager ou pas certaines choses.
  4. Construire la frise de la Petite Histoire, en demandant aux participant·es de chacun·e leur tour partager un de leurs évènements de vie. Trouver un équilibre entre encourager tout le monde à parler, sans forcer la main aux personnes pour qui ça peut être douloureux. L'évènement est ensuite rajouté à la frise en collant le post-it, accrochant le papier, écrivant par l'animateur·rice ou autre. On fait plusieurs tours si pertinent et le temps.
  5. Faire un tour de clôture des participant·es.

Nous avons adapté la méthode de "Petite Histoire Grande Histoire" pour la pratiquer de façon plus pertinente avec des ChronoCartes Engagées. On peut cependant s'inspirer des ressources existantes par :

Le principe peut aussi être adapté pour animer un stand. On pré-construit la frise de la Grande Histoire en disposant les cartes, et laisse à disposition de quoi écrire pour que les passant·es y ajoutent leurs évènements personnels.